Descripción general de la configuración definitiva del modchip de PlayStation 1

Descripción general de la configuración definitiva del modchip de PlayStation 1

Yo He estado vendiendo modchips de PS1 en ebay.com desde hace algún tiempo. Este mensaje pretende ser la máxima fuente de información sobre los modchips de PS1, y consiste en exactamente cómo instalarlos directamente en cada versión de PlayStation 1. Es posible que te haya enviado aquí si estabas buscando diseños de entregas o si tenías preguntas sobre cómo hacerlo. para configurar el modchip. Continuar el análisis y I Responderemos esas inquietudes y más. Como

Actualmente esta descripción general es todavía un trabajo en progreso.

Estructura general

Esta descripción general está estructurada en varias páginas web. Es Está organizado de esta manera principalmente para que los comentarios puedan estar mejor organizados y sean más valiosos para los lectores.

Esta página web es el punto de partida de la descripción general. Consiste en algunas preguntas frecuentes sobre los modchips de PlayStation 1 en general, y luego enlaza con más detalles sobre cada tipo de chip, y esas páginas web enlazan con guías de instalación para todas y cada una de las versiones de la consola.

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Descargo de responsabilidad de la guía

Yo No soy un experto en modchips de PlayStation 1. Esta guía ha sido creada a partir de una combinación de mi experiencia y lo que he descubierto en línea. Varias de las fuentes de detalles sobre modificaciones de PlayStation 1 se han desconectado o se han ampliado en varios hilos de foros de discusión.

Mi objetivo es tener una guía única que cubra tanta información como sea posible, haciendo que sea mucho más fácil para todos obtener detalles sólidos sobre los modchips de PlayStation 1. Si tiene alguna idea, mejora o información adicional, deje un comentario y le responderé. Disfrutaremos actualizando esta guía.

Otras modificaciones de PlayStation 1

Hay muchas cosas que puedes hacer con una PlayStation 1 además de simplemente montar un modchip. Esta área cubre algunas de las modificaciones populares que puedes hacer para mejorar la PS1.

  • Oscilador de doble frecuencia (DFO): permite una conmutación adecuada entre la salida de video chum y NTSC (sincronización adecuada del video y juegos a la sombra fuera del área usando video compuesto).
  • Salida/escalador de vídeo HDMI digital PS1: permite reproducir videojuegos de PS1 en televisores modernos a través de HDMI utilizando un escalador de vídeo digital a electrónico basado en FPGA.
  • Emulador de disco óptico (ODE) XStation: permite empaquetar juegos de PS1 desde una tarjeta SD (reemplaza la unidad de disco).
  • Emulador de disco óptico (ODE) PSIO: permite llenar videojuegos de PS1 desde una tarjeta SD (se conecta al puerto paralelo trasero y se puede utilizar junto con la unidad de disco integrada).
  • Emulador de discos ópticos múltiples (CONFIGURACIÓN): permite cargar videojuegos de PS1 desde una tarjeta SD, una unidad de disco duro o una unidad USB (reemplaza la unidad de disco).
  • En reinicio de videojuegos (IGR): permite reiniciar la consola con una combinación de botones en lugar de tener que presionar el botón de reinicio de la consola.
  • Sincronización compuesta (csync): permite que la consola genere una señal de sincronización de video más limpia cambiando la línea de resultado del video compuesto con solo una señal de sincronización.

¿Qué es un modchip y para qué se utiliza?

La idea de un modchip es bastante sencilla. Por lo general, es un pequeño chip o placa que se suelda a diferentes partes de una consola de juegos de computadora. El chip está configurado con un programa de software especial que se utiliza para evitar la protección DRM en la consola.

En el caso de PlayStation 1, un modchip permite que la consola haga muchas cosas nuevas. Debajo Es una lista de verificación de los atributos del modchip MM3 y Mayumi v4.

  • Juega copias de seguridad de juegos de computadora desde cualquier tipo de área.
  • Juega videojuegos auténticos desde cualquier lugar.
  • Funciona con todos los juegos, incluso los que tienen código anti modchip.

Un uso típico de un modchip es jugar juegos de otras áreas, como Japón, que no eran populares. Se lanzó en los Estados Unidos. Con un modchip no hay necesidad de importar una consola de cada región.

Historia del modchip de PlayStation 1

La PlayStation original fue solo una de las primeras consolas de juegos a las que se les ofreció un modchip. Esto se debió principalmente al aumento de calentadores de CD económicos y discos vacíos que permitieron producir cómodamente copias de seguridad de videojuegos. Eso y la creciente popularidad de las copias de seguridad de juegos descargables en línea.

Los modchips de PlayStation 1 se generaron ya en 1996, poco después del lanzamiento de la consola por primera vez. Estos primeros chips mod eran realmente caros, pero con el tiempo se fabricaron de forma inversa, se clonaron y, como resultado, los costos de venta disminuyeron. Los chips iniciales utilizaban el microcontrolador PIC16C54.

En 1997 se lanzó un nuevo modchip llamado Viejo Cuervo . Este nuevo modchip era otro duplicado del modchip inicial; sin embargo, el código del recurso se lanzó al público, lo que redujo aún más el precio del chip. Viejo Cuervo Inicialmente se produjo el microcontrolador Zilog Z8, pero también se lanzaron versiones para el PIC16C54 y el PIC16C84.

Más tarde, en 1997, el Viejo Cuervo El código se transfirió al nuevo microcontrolador PIC12C508, que todavía se utiliza para modchips en la actualidad. El nuevo chip redujo los precios del modchip al rango de precios en el que todavía se venden hoy.

Actualmente existen un par de alternativas para el modchip de PS1. Los tres chips más destacados en la actualidad son el MM3, el Mayumi v4 y el ONEchip.

Los tres se basan en el PIC12C508, sin embargo, hay puertos que permiten que el código funcione en varios otros chips como el PIC12F629. Estos chips se basan en el concepto Viejo Cuervo código con atributos agregados como soporte para juegos anti modchip.

Los chips MM3 y Mayumi v4 son extremadamente similares, sin embargo, funcionan de manera algo diferente. Debido a esto, algunas consolas de juegos pueden funcionar mejor con una que con otra.

Los modchips ONEchip están desarrollados específicamente para el área de amigos PSone , y usar y No colaboro con nada más. Fueron desarrollados para evitar la seguridad adicional dentro del SCPH-102.

También hay un código más nuevo diseñado para usarse con procesadores Atmel modernos, como la colección de chips ATmega y ATtiny.

¿Qué modchip debo elegir para mi PlayStation 1?

Ésta es una preocupación para la que no existe una mejor respuesta. Cada chip tiene sus propios beneficios y desventajas, y en este momento no existe un chip ideal que funcione el 100% del tiempo con cada PlayStation 1. Eventualmente tengo la intención de hacer un experimento en el futuro en el que analice mucho más la tasa de éxito de arranque de los chips preferidos.

Si tienes un BUDDY SCPH-102 PSone después de eso, necesitarás usar un ONEchip o un PsNee basado en ATmega (asegúrate de que quien lo vende también haya habilitado el parche de BIOS de chum PSone en el firmware). Realmente puedes No falles con ninguno de los chips, simplemente selecciona el que sea más fácil o más barato de encontrar.

Si tienes un sistema antiguo, como una consola PU-7 o PU-8 SCPH-100x, tienes un par de opciones. Una selección es el modchip MM3, pero según mi experiencia, no lo hacen. No admite el modo totalmente sigiloso con placas PU-7 y no es compatible. Tampoco es constantemente el más confiable con cada placa PU-8. También se ofrecen chips Stealth 2.8 a que funcionan con placas PU-7 y PU-8. Lo que sugeriría es utilizar un PsNee (ya sea ATtiny o ATmega). He validado que el modo sigiloso colabora con el PU-7 y el modo santuario. No enfrenté ningún tipo de problema de confiabilidad al iniciar juegos.

Si tienes cualquier otra versión de PS1, puedes utilizar MM3, Mayumi v4 o PsNee.

En general, los modchips MM3 son increíblemente populares y deberían funcionar al menos parcialmente con todas las versiones de la PS1. Asegúrate de configurar un mínimo de 7 cables si deseas poder jugar juegos anti modchip.

Los modchips Mayumi v4 también son populares y deberían incluirse, al menos parcialmente, en todas las variaciones de la PS1 (aparte de SCPH-100x). Estos chips requieren el montaje de ocho cables. Pueden tener más reputación que MM3 en muchos casos, ya que se generan mediante el uso de la consola PS1. Es el ritmo biológico y no el reloj dentro del propio chip de imagen.

¿Cómo puedo crear mi propio modchip de PlayStation 1?

Si solo necesita un par de modchips, lo más probable es que sea mejor que me compre los chips a mí o a otro proveedor. Sin embargo, si necesitas muchos modchips, es posible que puedas ahorrar algo de dinero comprando los dispositivos necesarios para crear tus propios modchips.

Hay 3 caminos que puedes seguir.

  1. Modchip basado en PIC12C508A (MM3, Mayumi v4, ONEchip)
  2. Varios otros modchip basados ​​en imágenes (código MM3, Mayumi v4 o ONEchip adaptado para dar servicio a un diseño fotográfico más)
  3. Modchip PsNee basado en Atmel

Modchip basado en PIC12C508A

Este es el enfoque estándar. El PIC12C508A es un chip más antiguo que Es más difícil (y mucho más costoso) encontrar un diseñador y, sin duda, llegará al final de la fabricación en un futuro próximo.

Otro modchip basado en fotografías

Este es un método alternativo. El PIC12F629 es un chip más reciente que Es más fácil (y más asequible) encontrar un programador y, sin duda, seguirá generándose durante más tiempo que el PIC12C508A.

Modchip PsNee basado en Atmel

Este es un método mucho más contemporáneo. Yo directamente santuario y No intenté hacer esto, pero veo que es la alternativa más conveniente en el futuro. Los Arduinos son populares y se pueden utilizar como modchip.

Requisito Los Arduinos como Arduino Pro Mini y Arduino Uno se pueden utilizar sin paquete y configurarse usando cualquier tipo de computadora. Los chips como el ATtiny45 son más baratos y también se pueden utilizar, pero se necesita un programador externo.


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